Winter Games (Adaptaciones)

Con la finalidad de evitar saturar el artículo original, escribimos esta entrada con notas varias sobre las distintas adaptaciones.

Adaptaciones

Apple II

La adaptación para uno de los ordenadores más populares en la primera mitad de los 80s, surge en el mismo año que la versión de Commodore 64, en 1985.

El juego prácticamente es idéntico, salvo cambios en los colores usados durante el juego. Los controles son los mismos, al igual que la capacidad de poner nombre y elegir país.

Si usa un emulador que le permita usar diferentes modelos de Apple II, recomiendo usar el Apple IIc o el Apple IIe.

PC-DOS

Durante la primera mitad de los 80s, los ordenadores personales con DOS no tenían un fuerte desarrollo de videojuegos. Es cierto que eran frecuentes desarrollos para esta plataforma, pero la principal limitante de la pequeña cantidad de colores a usar afectaba los juegos.

Esta adaptación, creada en 1986, no fue la excepción, pero la paleta de colores blanco-negro-cyan-magenta se puede asociar en un momento dado a deportes invernales y no se hace tan bizarro visualmente.

Al igual que la adaptación para Apple II y la versión original, están presentes todos los eventos, la forma de jugarlos es la misma, el jugador puede usar hasta 10 letras para su nombre y elegir entre 18 países.

Amstrad CPC / Microsoft MSX

La compañía U.S. Gold empieza a publicar adaptaciones de este juego en 1986, para dos ordenadores personales populares en Europa como el Amstrad CPC y los compatibles con estándar MSX.

Las adaptaciones para estos ordenadores son prácticamente iguales entre sí, destacando la versión para CPC con una notable mejoría en gráficas con respecto a la de MSX e incluso a la original de Commodore 64, pero sí hubo características que no se pudieron incluir.

Empezando conque no es posible seleccionar país, solo es posible poner el nombre y ya. Hasta eso usando 8 en lugar de 10 caractéres. La jugabilidad sin embargo, permaneció sin alteraciones.

Atari 7800

Para 1987, Atari trata de competir de nuevo en el mercado de las consolas de videojuegos, y a un año de sacar al mercado la Atari 7800, tratan de incorporar videojuegos a su catálogo, en asociación directa con Epyx, una adaptación de este exitoso título.

Sin embargo, parece que tratar de llevar una adaptación directa del título a esta consola, se presentó con muchas dificultades, por lo que hubo bastantes características retiradas.

Empezando con el número de eventos, donde solo aparecen 4 que son:

  • Biathlon
  • Speed Skating
  • Free Skating
  • Bobsled

Si bien se conserva el poder elegir país para competir (cambiando Epyx por Atari), no se puede introducir nombre para el jugador. Las gráficas se ven algo pobres, aun para estándares de la consola.

En fin, por eso probablemente se intentó un enfoque distinto para la adaptación a una consola anterior de Atari.

Nintendo NES / Famicom Disk System

Mismo año, 1987, Nintendo adquiere una adaptación realizada por la compañía Pony Canyon. Pero al igual que con la adaptación mencionada en la sección anterior, hubo que hacer muchas concesiones.

Igualmente, solo se pueden jugar 4 eventos:

  • Hot Dog
  • Ski Jump
  • Speed Skating
  • Bobsled

A diferencia de Atari, se permite poner un nombre de competidor pero solo hasta 4 carácteres, y la selección de países también es menor:

En lo particular me sentí decepcionado, está claro que las consolas de Nintendo quizás en ese punto no tenían la misma capacidad que un ordenador personal, pero esto fue demasiado poco.

No percibí alguna diferencia notable entre ambas adaptaciones, salvo la pantalla de título y las opciones en japonés para el FDS.

Apple II GS

La versión para el siguiente ordenador de Apple II, el GS, presenta notables mejoras tanto en gráficas como en sonido. Visualmente se ve mucho mejor que cualquiera de las adaptaciones mencionadas hasta el momento.

La jugabilidad, y esto puede ser debido al emulador usado, me deja un poco que desear. Esto lo comento, porque en algunos casos, no sentía que el atleta virtual respondiera de manera lo suficientemente responsiva y rápida lo que me hacía perder puntos valiosos.

Pero sí, esta versión es hermosa visualmente. Ahí es donde confiero la principal diferencia y ventaja.

Commodore Amiga

Quizás la mejor de las adaptaciones, y me atrevo a decir, la mejor versión de este juego, por varias razones.

La primera es el sensacional sonido, por lo cual era famoso este ordenador. La rendición del tema olímpico al inicio es de lo mejor que he oído al estar evaluando estas adaptaciones.

Las gráficas están a la par que la adaptación de la Apple II GS, pero con una gran diferencia. El evento de Biathlon constantemente tiene un cambio de pantalla por los desplazamientos horizontales, por la época en que fue hecho el videojuego, en todas sus adaptaciones, el cambio de pantalla es brusco.

No en esta adaptación, que es fluido y contínuo, lo cual es una sorpresa bastante agradable al ojo, de hecho no me percaté hasta el momento de ir a la zona de disparos. Los controles son sumamente suaves.

Recomiendo jugarlo en su emulador de confianza, con el modelo A500+, con 1 MB de RAM.

Referencias

Íconos de consolas creados por Ciro Alfredo Consentino para el programa EmuLoader

EstadioRetro

Informático y aficionado a videojuegos de antaño. Mexicano y español. Me gusta un buen café. Mi deporte favorito es el beisbol, pero disfruto de muchos otros.

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